斬紅郎無双剣

斬紅郎無双剣

Add: jojir7 - Date: 2020-11-30 20:21:45 - Views: 8888 - Clicks: 4659

『斬サム』初登場作品。当時はかなりの人気キャラであり、女性ファンを獲得していたのが特徴である。ちなみに公式設定では「斬紅郎を倒したのは閑丸」とされている。 それ以降はあからさまなショタ扱いが加速し、ボイス(例えばやめてぇ///)なども狙ったものに差し替えるなどのテコ入れが入っていく。 結果、サムスピシリーズにおいても屈指の美少年という事もあって、いけないオジサンやツいているおねえさんにお尻を狙われる絵とか、普通のおねえさんにも性的に襲われる絵をよく描かれる羽目に. ※永久の一例 2. 前作・真サムでもドット絵は打ち直されていたが、絵柄としては基本的に初代の路線を踏襲したもので、言わば正常進化という印象であった。 しかし本作ではキャラクターの造形が根本から練り直され、ドットサイズもやや大きくなっており、明らかに質感が変化。武器の有無でそれぞれ動作が異なるなど、細かな点も相変わらずきっちり作り込まれている。 1. サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣とは?goo Wikipedia (ウィキペディア) 。出典:Wikipedia(ウィキペディア)フリー百科事典。. とことん尖ったところでバランスが取れている(と言えなくもない)という点においては後の「世紀末ゲー」こと『北斗の拳』に通じるものがある。 1. サムライスピリッツ斬紅郎無双剣 覇王丸 (Haohmaru) 緋雨閑丸 (Hisame Shizumaru) 牙神幻十郎 (Kibagami Genjuro) 橘右京 (Tatibana Ukyo) 服部半蔵 (Hattori Hanzo) ガルフォード (Galford) ナコルル (Nakoruru) リムルル (Rimururu) 千両狂死郎 (Senryou Kyoshiro).

サムライスピリッツ斬紅郎無双剣: 壬無月斬紅郎 牽制技が強力で、時々こちらの攻撃に超反応で当て身(→大斬り)を合わせてくることがある(最終戦以外では無限流 不動は使用しない)。. 斬紅郎無双剣の基本コンボ動画です。 YouTube Rim Shiz チャンネル 弊サークル中の人たちの合同チャンネル。思い出したようにサムスピ関係の動画を上げるかも。 YouTube Rim Shiz チャンネル 旧チャンネル。~年の剣サム大会動画はこちら。 Twitterもの. いずれにしても超反応をいかに逆手に取るか、というかなり単調な攻略になってしまうため、やっていて面白いものとは言い難い。 1. 当サイトは『サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣』稼動25周年記念 アンソロジー企画サイト『無双絢乱』です。 本アンソロジーはファンによる二次創作活動及び、アンソロジー同人誌となります。 原作の制作会社様とは一切関係ありません。. 『サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣』(サムライスピリッツ ざんくろうむそうけん)は、SNKが1995年11月27日にリリースしたネオジオ対応の業務用コンピュータゲーム。ジャンルは対戦型格闘ゲーム。『サムライスピリッツ』シリーズ第三作目。欧題は『Samurai Shodown III』。.

真サムで隠し中ボスだった黒子もCPU戦に登場するが、本作では同キャラクター戦という扱いになっている(黒子がプレイヤーと同じキャラクターに変身して戦う)。 2. CPUはそうそう攻撃を食らってくれないため、永久も当てにならない。ただしコマンド投げを持っているキャラクターは「空ジャンプ→着地コマ投げ」の繰り返しで楽勝。 1. 本作で完成されたドット絵は、年にリリースされる『天下一剣客伝』に至るまでベースとして(手直しや追加を行いつつ)使用されることとなる。 2. snk arcade sound digital collection vol. 幾多の村々を襲い、人々を無差別に殺戮するその所業から「鬼」と呼ばれ恐れられるようになった剣士。 『斬紅郎無双剣』のアレンジサウンドトラックスに収録されたボイスドラマ、及び同cdのライナーノーツに掲載された小説では過去について語られており、自身の流派である無限一刀流の開祖は「鬼」であったという伝承を信じ、己を厳しく律し剣の道を極めんと. 桜華斬 +斬る: 雫刃 +c: 紅 +斬る: 五光斬 +ab: 羅刹: 桐覇 光翼刃 +斬る: 百鬼殺 +斬る: 裏桜華・菖蒲 +斬る(溜め押し) 三空殺 +斬る(3回入力) 紫暮 +斬る: 裏五光 +cd: 覇王丸: 修羅: 斬鋼閃 +c: 奥義 旋風裂斬 +斬る: 奥義 弧月斬 +斬る: 奥義 疾風弧月斬 (ダッシュ中. ほぼ全キャラが壊れた要素を備えているため、逆に言えばどのキャラでも勝機がある。また、それを回避する手段も強力であり、一歩間違えれば逆に殺されるリスクがある。 結果、余計な技は一切振らず、ガードを崩しにいくか、そう見せかけて相手に手を出させてそのスキをつく、という高度な駆け引きが要求されることになり、上級者同士の対戦となると、牽制主体の細かいダメージを積み重ねる(普通の格ゲーのような)試合運びとなりやすく、時間切れで決着することも多い。そのため、上級者同士であれば対戦バランスは良好との声も聞かれる。 1. 運営が金銭を頂く事はありません。 開催場所である、g&39;zレンタルスペースの料金が1人毎に発生します。*貸切ではあり.

「ほぼ全員壊れているので逆にバランスが取れている」「基本的にはクソゲーだが一周して良ゲーと評価する者も現れた」という点において後のAC版『北斗の拳』と通じるものがあり、「早すぎた世紀末ゲー」などと言われている。 とはいえ、ドット絵やBGMなど演出の出来は非常に良く、特にアレンジBGMはゲーム音楽好きなら必聴の出来。 1. 「旋風波」は中段判定(しゃがみガード不能)のくせに非常に発生が早く見てからガードは不可能。さらに当たるとよろけて追撃可能なので、小足連打→旋風波でガードを崩し、当たったら永久 という連係が超強力。覇王丸の小足はガードされても微有利、密着から決めるとそれなりの段数が入り体力も4分の1程度は奪えてしまうなど地味に高性能なため、立ちガードばかりしているわけにもいかない。 2. 「サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣」は1995年にsnkから発売された格闘ゲームです。 『真サムライスピリッツ』の続編です。. サムスピの象徴とも言える強斬りの破壊力を突き詰めたパワーキャラ。遠距離立ち強斬りの攻撃範囲と威力は覇王丸の斬鉄閃を上回り、真上に斬り上げるしゃがみ強斬りも対空で強力。豪快なだけに隙も大きいため無暗に振り回すことはできず、弱斬り(拳)や蹴りによる地道な牽制が重要になる。 必殺技は牽制に使える地を這う飛び道具の「無限流 疾風斬」、遠間で不用意に動いた相手には突進してぶん殴る「無限流 無法拳」、近距離で連続技に使える「無限流 天崩斬」、地上の斬り攻撃なら何でも取れる当て身技「無限流 不動」など。性能は悪くないが、やはり空振り時の隙が大きい技が多い。 1. サムライスピリッツ斬紅郎無双剣のすべてのカテゴリでの落札相場一覧です。 「ネオジオ rom ソフト サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣」が24件の入札で6,850円、「ng ネオジオrom サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣 サムスピ 侍魂 snk エスエヌケイ neoge」が20件の入札で8,000円、「ng ネオジオrom.

シャルロットの他、アースクェイクや王虎、チャムチャム、ズィーガーといった異国人キャラクターは軒並み削除されてしまっているが、和風テイストを強めるための措置であるという見方もある。 それでもガルフォードのみ「服部半蔵のコンパチ」とか「忍犬を連れている」という理由で残留している理由にはならないが。 2. 見切り :弱斬中斬。投げ技を含めた全ての技に対して無敵!! 回り込み :相手の近くで弱斬中斬 怒りゲージ溜め :斬斬斬押し続け 不意打ち :中斬強斬。中段攻撃でいわゆるリープアタック. →+Cで「突き飛ばし」、←+Cで「引っ張り」。いわゆる「通常投げ」だが、決まってもダメージが無い代わりに相手をしばらくの間よろつかせる。 3.

元々サムスピシリーズはサウンド面の評価が高かったが、ますます磨きがかかっている。シリーズ中でも最高傑作と称える人も多い。 和楽器や環境音の多用といった路線は前作までを継承しつつ、これまで以上に音楽の幅が広がり、もちろん個々の曲の仕上がりも文句なしに良い。 2. 。そして美少年の宿命と言うべき女装絵も。 公式もそれを意識したのか、剣サムではいろはのCPU5戦目に登場したり、試合前には子供扱いされてちょっとムキになる珍しい姿を見ることが出来る。 カップリングは主にプレイヤーキャラ化が同時期のリムルル、次いでナコルルが主。 閑丸が年下なのでイニシアチブは女性側の方が持つことが多い。 リムルルとの物は大体が年相応な微笑ましい物ばかりなのだが、 たまーに一緒に大人の階段を登ろうとするギリギリな物も. グラフィック・演出 1. 開発スタッフを直撃!『斬紅郎』30の秘密 Q6&A6より) 余談。しかも宣伝。タムタムの入った斬紅郎無双剣、というのを不肖管理人が小説コーナーにて勝手に綴っております。 年現在、進行超遅ぇですが興味がおありの方はどうぞ。. 前作とは打って変わって、全体的に暗く殺伐とした雰囲気が際立つ演出。 キャラクターの一枚絵に手書き風の決め台詞が表示されるだけの勝利デモや、字幕が流れるだけのエンディングなど、演出自体は簡素なのだが、どことなく無常観を漂わせる世界観との親和度が高く、やたらと渋い。 3. A:弱斬り、B:中斬り、C:強斬り、D:蹴り。 弱・中の同時押しで強攻撃が出た前作までとは異なり、強斬りに専用のボタンが割り振られ、蹴りが1つのボタンにまとめられた。 1. CPU戦の理不尽な超反応。 1. 防御崩し(相手に接近して→or←+C) 2.

キャラクターデザインや勝利デモの原画は、初代や真サムの漫画を描いていたしろー大野氏が担当。 2. 。 そして技の面では傘。この一言に尽きる。 初登場の斬サムではとにかく傘で相手をしばき、. その後、旅先で出会った斬紅郎の 娘、詩織から「鬼」の話を聞き、 それを討つと約束。そして、 その「鬼」であった斬紅郎と対決。 これに勝利する。 詩織との約束を果たした覇王丸は 再び修羅の道を歩んでいった。 ナコルル. 斬紅郎無双剣はデフォルトで12人+斬紅郎だったはずでは? キャラセレ画面を良く見てみると・・・ 骸羅と狂死郎がいません。 いきなりのリストラっぷりに全米が泣いた。 特に骸羅に至っては新キャラなのに削除される有様。. 限られた開発期間の中でドットを一新した影響だと思われるが、初代サムスピから登場していた柳生十兵衛やシャルロットといった人気キャラクターが削除されてしまった。 1. 『零SPECIAL』では剣気ゲージの補正で強斬りの火力がさらに上昇し、ゲージ最大時の強斬りは怒り中でなくても体力の半分以上を持っていく。牽制を振りすぎるとチャンスで強斬りの威力が落ちるため、慎重な立ち回りを心がけたい。ちなみに、ボスのCPUのアルゴリズムは斬紅郎が特に強い。 4.

1p:べほまそ(羅刹リムルル)2p:さりぴ(羅刹閑丸) ps4版アケアカneogeoを使用した身内対戦の動画です。 サムライスピリッツ斬紅郎無双剣. サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣 arrange sound traxがゲームストアでいつでもお買い得。当日お急ぎ便対象商品は、当日お届け可能です。. 見切り・回り込み(AB同時押し) 3. なお、最終戦勝利時にはボーナス得点の加算前にスコア表示が消えるうえに、何故かハイスコア画面への記録の保存もできなくなるため、全面クリアすると最終スコアが確認不可能。 この仕様のせいで、またしてもゲーメストでのスコア集計が打ち切られる事態になった(*7)。 2. See full list on w. 基本部分は前作真サムや初代の項を参照。ここでは主に新システムや大きな変更があった部分を記載する。 キャラクター 1.

また閑丸のジャンプ強斬りのような判定が狂っている技でCPUの技を強引に潰すというやり方もある(*6)。 1. 。こう見ると黒子はかなり格好良い。真の力を発揮す斬紅郎を前に油断無く構える黒子。斬紅郎無双剣の世界では黒子も実にシリアスです。 動画(1506KB). さすがに続編の『サムライスピリッツ 天草降臨』では永久コンボが減ったのと(一試合につき一度きりだが)永久から脱出できる「怒り爆発」の実装、空中ガード削除、見切りと回り込み大幅に弱体化など、本作の理不尽な点は修正されたが、対戦バランスはむしろ悪化した。. サムライ スピリッツ斬紅郎無双剣 ng 【neogeo】がゲームソフトストアでいつでもお買い得。当日お急ぎ便対象商品は、当日お届け可能です。オンラインコード版、ダウンロード版はご購入後すぐにご利用可能です。.

壬無月斬紅郎 鬼とはな・・・・・・。 人の命の枷を乗り越えること。 己の中の鬼をどうするかは己次第。 我は手を貸さぬ。自らで解決せよ。 血戦. 本作では舞台が日本国内のみとなり、純粋な異国人はガルフォードのみとなっている。作品全体の雰囲気もかなり和風寄りになった。 操作関連 1. 14 配信元 シティコネクション 配信日 /03/16 『斬サム』&『天サム』のbgmが高品質サウンドで復活! snkの. そして、そのまま斬紅郎を倒すと. 真サムから引き続き登場しているのは覇王丸・ナコルル・服部半蔵・ガルフォード・千両狂死郎・橘右京・牙神幻十郎の7名。 また、初代でラストボスを務めていた天草四郎時貞がプレイヤーキャラクターとして復活。ついでに真サムのサブキャラクターだったリムルルがプレイヤーキャラクターに昇格する。 ここに新キャラクターとして緋雨閑丸・首斬り破沙羅・花諷院骸羅・そしてラストボス(および隠しキャラクター)の壬無月斬紅郎を加えた全13キャラクターの構成となっている。 2. 任天堂の公式オンラインストア。「アケアカNEOGEO サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣 ダウンロード版」の販売ページ。マイニンテンドーストアではNintendo Switch(スイッチ)やゲームソフト、ストア限定、オリジナルの商品を販売しています。.

早すぎた世紀末ゲーと評される『斬サム』でも上位キャラの一人に数えられる。 傘の攻撃判定がとにかく強く、中段になる昇り強斬りや、怒り時限定でヒット確認しての気絶連続技などを持っていたが、他に狂った性能のキャラが多かったため、全体で見れば中堅程度の性能のキャラだった。 次に登場した『天サム』では大きく性能が変化。 通常技に刀を使うようになったのだが、傘で殴っていたときよりも大幅に攻撃判定が小さくなり、特に『斬サム』で主力だったジャンプ強斬りとしゃがみ中斬りは比較にならないほど弱くなってしまった。 ついでに連続技の友・雨流狂落斬も失ったが、一方で『真・雨流れ狂落斬』を修得。 Dボタンを押しっぱなしにして放すというコマンドで、Dボタンを押し続けた時間によって威力と性能が上昇するという、某・プロレスラーの某ドロップキックのような技で、これが閑丸の新たな主力となった。 その後ポリサム時代の欠場を経て「零」に登場。 以後『零SP』『天下一剣客伝』まで、やはり『真・雨流狂落斬』を主力としたキャラであった。 そしてその後再度のポリゴン化により欠場。『SAMURAI SPIRITS()』では狂落斬が斬りボタンに対応するようになったがそれでも待ちの強いゲーム性相まって配信以来ずっと上位に位置付けられている。. 全キャラ新しく描き起こされたドット絵の出来が良い。 1. 元は鬼が興したと伝わる「無限一刀流」を修めた一介の武芸者だったが、とある家老の若君から試合に敗れたことを逆恨みして襲撃を受けた際、人質に取られた息子・覚之進に「自分は鬼の子だから命は惜しくない」と言い放たれ、敵もろとも我が子を斬殺。以来、無差別に殺戮を繰り返す鬼と化してしまう。故郷の村と自身の妻さえも気づかぬ内に手にかけるが、妻が最期まで抱いていた赤子を斬り殺すことができず、それ以来帯刀した者だけを斬るようになった。後に成長した実の娘・詩織が偶然村を訪れた覇王丸と出会い、鬼と化した父を倒し、救って欲しいと願い出る。 橘右京の師である黒河内左近やその門下生を皆殺しにしており、右京にとっては師の仇である。また亡霊の首斬り破沙羅には彼自身と恋人の仇として追われている。服部半蔵とは狂気に陥る前に面識があり、緋雨閑丸からは自身の過去の手がかりとして追われるなど、『斬紅郎無双剣』では多くのキャラクター(牙神幻十郎は表向き興味なし、リムルルは斬紅郎の剣気に気づいていない)がそれぞれの目的で斬紅郎を追っている。 『斬紅郎無双剣』はシリーズの前2作にあったオカルト要素をあえて廃しており、斬紅郎はサムスピの最終ボスとしては数少ない、魔界と関わりを持たないただの人間である。純粋な強さと圧倒的な存在感、剣の道を極めんとした途上で道を踏み外してしまった背景など、シリーズでも特に「侍」を体現するボスキャラクターと言える。問題は初登場作のゲームバランスがお世辞にも良くないことだが。 最期は自身の元に辿り着いた剣士(正史では閑丸)に討たれ感謝を告げて逝くが、続編である『天草降臨』ではその力に目をつけていた(善悪に分離した悪側の)天草四郎時貞によって蘇らされた。しかし悪天草には斬紅郎を制御できず、一時的に封印されていた。プレイヤーに悪天草が倒されると、敗れても見苦しく悪あがきをする姿に怒り、背後から真っ二つにして止めを刺し、真ボスとして対峙する。 閑丸との関係については断片的に語られるのみだが、記憶喪失の閑丸は鬼(斬紅郎)の記憶を元に剣を振るっていること、閑丸の生家と推測される水無月(みなづき)宗家に対する分家が壬無月であること、水無月宗家は「ある惨劇」によって壊滅していること、斬紅郎と閑丸に血縁関係はない事などが示されている。少なくとも閑丸が辿り着いた「自分の中の鬼を受け入れ、克服する」道が. 斬紅郎で勝つとキャラ未選択状態に戻るため、斬紅郎でcpu戦はできません。 これは対戦状態のキャラセレでなければ斬紅郎が使えないということでもあり、斬紅郎を使って勝った者が続けて斬紅郎で対戦したい場合は、速やかに相手が乱入する必要があり. 『斬紅郎無双剣』ではアーケード版でも隠しコマンドで2P対戦に限り使用可能。背後からの食らいモーションが無敵のため背後からの永久連続技が入らないという利点はあるが、斬紅郎側も実戦で決めやすい永久連続技が無い。 2.

ボタン配置 1. 斬紅郎の刃に、人々は断末魔の叫びを発し、血の海に沈んでいく。 鬼の兇行を止められる者は何処にもいなかった。 しかし、ある時・・・。 とある村で、斬紅郎は1人の赤子を殺さずに見逃した。 いや、殺せなかったというべきか。なぜ殺せなかったのか?. See full list on dic. 覇王丸(羅刹):(「旋風波」>ダッシュ中斬り)×n 2. サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣 剣術指南書 サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣: サントラbox: samurai spirits neogeo’s soundtrack 音盤 サムライスピリッツ 天下一剣客伝・零の巻: オリジナルサントラ: サムライスピリッツ 真サムライスピリッツ. 前作と比較して、自分で怒りゲージを溜められるようになったり、空中. 当時のSNK格ゲーの例に漏れず、後半になると超反応で技を繰り出してくるため、カウンター大斬りで(略 CPU特有のインチキ攻撃力・防御力補正も相変わらず。 1.

アーケード版およびネオジオ版は(ゲーム機のサウンド能力が進化し切った現在となっては)所詮は16bit機の音という印象を受けてしまうかもしれないが、アレンジ版を聴けばそんな評価も吹っ飛ぶはず(*10)。 誇張なしに、ゲーム界でも最高峰の和風BGMと言っても過言ではないであろう質の高さ。 2. 【黒子】サムライスピリッツ斬紅郎無双剣【TAS】 ゲーム 黒子(同キャラ戦) LEVEL8 Tool-Assisted Superplay?ボスキャラ使用とボス戦バグ修正パッチ当てての. 主な原因は「背後から攻撃を当てると相手の仰け反り時間が長くなる」という仕様。キャンセルできる通常技が多いのも一因。 しかも本作には相手の背後に移動する新システム「回り込み」が搭載されており、割と簡単に相手の背後が取れる。回り込みはコマンドの関係上、失敗しても「見切り」(性能は後述)が出るので非常にローリスク。 一応、本作から導入された「防御崩し(引っ張り)」でも背後が取れるが、こちらは発生が遅く隙も大きいので、対戦でもCPU戦でもまず使いものにならない。 2. 永久・気絶・即死連続技がほぼ全キャラにある。 1. 初代から本作までの続投キャラの中で、ある人物が本作のEDにて死亡してしまう事が言及されている。 2. 『天草降臨』では一部の移植版のみ使用可能なボスキャラクター。武器飛ばし必殺技の「無限流 無限砲」が空中でヒットすると多段ヒットして即死する現象があるため、斬紅郎が怒ったら要注意。 3. ※舞うは刃か、血煙か。この迫力、この過激さ、これぞ“サムライ”決定版! 00:00 opening 00:22 game start 19:01 last battle 23:33 staff roll 25:54 victory screen. ともかく、決してただのクソゲーではない魅力を備えた作品であることは確かである。 2.

サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣の強キャラ ★基本戦術★ システム周りの多くが変更になり、強力な行動である「避け」や「回り込み」が追加された。. ハムスターは、「アケアカNEOGEO サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣」を、年4月5日より、Nintendo Switch向けに配信開始することを決定いたしました。 アケアカneogeo サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣 配信元 ハムスター 配信日 /04/04 「アケアカneogeo サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣」配信日. 蹴りはレバー入力で変化。レバーニュートラルの「上段蹴り」の他、↘+Dでダウン効果のある「足払い」、→+Dで「下段狙い攻撃」、↓or↙+Dで「牽制攻撃」が出る。 なお上段蹴りが上段判定、それ以外は下段判定となっているが、一部例外的に判定が異なっている(*1)。 2. 斬紅郎(対戦時のみ)覇王丸→幻十郎→破沙羅→狂死郎→右京→リムルル→覇王丸→閑丸→ナコルル→半蔵→天草→骸羅→ガルフォード→閑丸の順に動かし、 スタートボタンを押しながら残りタイムが「03」の時にABボ. 斬紅郎無双剣 壬無月斬紅郎 問うべきは貴様の力量のみよ。 いざ参れ! 我が剣は無限にして無双! 黄泉路への餞とする. 回避動作。相手との距離が遠いとき、もしくは←+ABと入力したときは「見切り」となり、その場で体をかわして相手の攻撃を避ける。 相手との距離が近いときは「回り込み」となり、攻撃を避けながら前方へ移動して相手の背後に回ることができる。 4.

『サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣』稼動25周年記念アンソロジー企画『無双絢乱』 企画主宰をべほまそ氏と共にさせて頂きます、以後お見知りおきを。 年11月15日、『サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣』(以下斬サム)は25周年を迎えます。. 特に人気があるのは「自然の息吹」(ナコルル)、「心の鏡」(リムルル)、「精進の滝」(ガルフォード)、「舞闘劇」(黒子)、「無限」(壬無月斬紅郎(最終戦))、「祭り流れる」(スタッフロール)といったあたり。 2. 細密に描き込まれた背景も秀逸。さらに勝負が佳境に入ると「極限空間」という特殊な背景演出が発生するようになっており、対戦の緊迫感をより高めてくれる。 3. ある意味「武士道」を完全に表現したゲーム性 1. 武器飛ばし技を出すと、激しいフラッシュ演出が発生する。 2. その極地とも言えるのが、常時ガード不能&常時怒り状態という尖りまくった仕様になる「剣聖」モード。AC版稼働当時は、「剣聖」同士でまさに「死合い」を楽しむプレイヤーの姿も少なからず見かけられた。 キャラクターについての賛否 1. 鬼覚醒デモになり. この「斬紅郎無双剣」から、システムやボタン設定: が大幅に変わり、「修羅」と「羅刹」という各キャラ: クターに2つの剣質が設定されるようになりました。 また、自分のキャラクターの決闘開始時の状態を.

1995年に発売されたサムライスピリッツ斬紅郎無双剣のWikiです 斬紅郎無双剣は情報をまとめた大手のサイトが無いようなので、色んな情報を蓄積していく場所が必要だと思って作成しました 基本的にはアーケ. 赤い髪に大刀と番傘を背負った記憶喪失の少年。 わずかに残った記憶を頼りに自分の過去を探す旅を続けている。 自分の記憶の鍵となるのは「鬼」の存在であり、人々を殺戮した「鬼」と呼ばれし男、壬無月斬紅郎を探していた。 『斬紅郎無双剣』(斬サム)のエンディングでは、自分が倒したはずの斬紅郎の骸が無いうえに目前の風景も違っており、周りの木々が倒され、斬紅郎の刀「紅鋼怨獄丸」を握っていたとしている。 自分が斬ったのは、斬紅郎の心の中の鬼であることに閑丸は気付かなかったが、自分こそが鬼ではないのかという疑問を呟いて終わる。閑丸の設定は明らかにされていないものが多く、斬紅郎との関係についても断片的な事柄しか明らかになっていない。. シティコネクションは、『サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣』と『サムライスピリッツ 天草降臨』のbgmを高品質サウンドで収録したcd『snk arcade. サムスピは初代の頃から細部までこだわった演出に定評があり、「職人気質のゲーム」という印象を与えていたが、その中でも本作の極まった演出は一際抜きん出たものがあり、特に評価が高い。 BGMの出来が非常に良い 1.

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